Game page
This commit is contained in:
591
app.py
591
app.py
@@ -579,12 +579,34 @@ def start_room_game(room_code):
|
||||
|
||||
# Меняем статус комнаты
|
||||
room.status = 'playing'
|
||||
|
||||
# Создаем начальное состояние игры если его нет
|
||||
if not room.game_state:
|
||||
game_state = GameState(
|
||||
room_id=room.id,
|
||||
phase='action',
|
||||
phase_end=datetime.utcnow() + timedelta(seconds=120), # 2 минуты на действия
|
||||
market_data=json.dumps({
|
||||
'initialized': True,
|
||||
'assets': {
|
||||
'stock_gazprom': {'price': 1000, 'volatility': 0.2},
|
||||
'real_estate': {'price': 3000000, 'volatility': 0.1},
|
||||
'bitcoin': {'price': 1850000, 'volatility': 0.3},
|
||||
'oil': {'price': 5000, 'volatility': 0.25}
|
||||
},
|
||||
'last_update': datetime.utcnow().isoformat()
|
||||
})
|
||||
)
|
||||
db.session.add(game_state)
|
||||
|
||||
db.session.commit()
|
||||
|
||||
# Отправляем событие через WebSocket
|
||||
socketio.emit('game_started', {
|
||||
'room': room.code,
|
||||
'message': 'Игра началась!'
|
||||
'message': 'Игра началась!',
|
||||
'phase': 'action',
|
||||
'phase_end': room.game_state.phase_end.isoformat() if room.game_state else None
|
||||
}, room=room.code)
|
||||
|
||||
return jsonify({'success': True})
|
||||
@@ -896,6 +918,67 @@ def delete_room(room_code):
|
||||
return jsonify({'success': True})
|
||||
|
||||
|
||||
@app.route('/room/<room_code>/exit', methods=['POST'])
|
||||
@login_required
|
||||
def exit_lobby(room_code):
|
||||
"""Выход из лобби комнаты"""
|
||||
room = GameRoom.query.filter_by(code=room_code).first_or_404()
|
||||
|
||||
# Получаем игрока
|
||||
player = GamePlayer.query.filter_by(
|
||||
user_id=current_user.id,
|
||||
room_id=room.id
|
||||
).first()
|
||||
|
||||
if not player:
|
||||
return jsonify({'error': 'Вы не находитесь в этой комнате'}), 400
|
||||
|
||||
# Если игрок - последний в комнате, удаляем комнату
|
||||
player_count = GamePlayer.query.filter_by(room_id=room.id).count()
|
||||
|
||||
# Если игрок - администратор и в комнате есть другие игроки
|
||||
if player.is_admin and player_count > 1:
|
||||
# Назначаем нового администратора
|
||||
new_admin = GamePlayer.query.filter_by(
|
||||
room_id=room.id,
|
||||
user_id=current_user.id
|
||||
).first()
|
||||
|
||||
if new_admin:
|
||||
new_admin.is_admin = True
|
||||
|
||||
# Удаляем игрока из комнаты
|
||||
db.session.delete(player)
|
||||
|
||||
# Если игрок был последним, удаляем комнату и состояние игры
|
||||
if player_count == 1:
|
||||
# Удаляем всех игроков (хотя остался только текущий)
|
||||
GamePlayer.query.filter_by(room_id=room.id).delete()
|
||||
|
||||
# Удаляем состояние игры
|
||||
game_state = GameState.query.filter_by(room_id=room.id).first()
|
||||
if game_state:
|
||||
db.session.delete(game_state)
|
||||
|
||||
# Удаляем комнату
|
||||
db.session.delete(room)
|
||||
|
||||
db.session.commit()
|
||||
|
||||
# Отправляем WebSocket событие
|
||||
socketio.emit('player_left', {
|
||||
'user_id': current_user.id,
|
||||
'username': current_user.username,
|
||||
'reason': 'exited'
|
||||
}, room=room.code)
|
||||
|
||||
return jsonify({
|
||||
'success': True,
|
||||
'message': 'Вы вышли из лобби',
|
||||
'room_deleted': player_count == 1
|
||||
})
|
||||
|
||||
|
||||
@app.route('/api/game/<room_code>/assets')
|
||||
@login_required
|
||||
def get_assets(room_code):
|
||||
@@ -1018,14 +1101,29 @@ def handle_join_room(data):
|
||||
@socketio.on('leave_room')
|
||||
def handle_leave_room(data):
|
||||
room_code = data.get('room')
|
||||
if room_code:
|
||||
reason = data.get('reason', 'left') # 'left', 'exited', 'kicked'
|
||||
|
||||
if room_code and current_user.is_authenticated:
|
||||
leave_room(room_code)
|
||||
logger.info(f'User {current_user.username} left room {room_code}')
|
||||
logger.info(f'User {current_user.username} left room {room_code} (reason: {reason})')
|
||||
|
||||
messages = {
|
||||
'left': 'покинул комнату',
|
||||
'exited': 'вышел из лобби',
|
||||
'kicked': 'был выгнан'
|
||||
}
|
||||
|
||||
emit('player_left', {
|
||||
'user_id': current_user.id,
|
||||
'username': current_user.username
|
||||
}, room=room_code)
|
||||
'username': current_user.username,
|
||||
'reason': reason,
|
||||
'message': f'{current_user.username} {messages.get(reason, "покинул комнату")}',
|
||||
'timestamp': datetime.utcnow().isoformat()
|
||||
}, room=room_code, include_self=False)
|
||||
|
||||
# Очищаем флаг уведомления в сессии
|
||||
session_key = f'has_notified_join_{room_code}'
|
||||
session.pop(session_key, None)
|
||||
|
||||
|
||||
@socketio.on('player_ready')
|
||||
@@ -1404,6 +1502,489 @@ def utility_processor():
|
||||
get_ability_description=get_ability_description
|
||||
)
|
||||
|
||||
|
||||
# Логика игры
|
||||
@app.route('/game/<room_code>')
|
||||
@login_required
|
||||
def game(room_code):
|
||||
"""Страница игры"""
|
||||
room = GameRoom.query.filter_by(code=room_code).first_or_404()
|
||||
|
||||
# Проверяем, что игрок в комнате
|
||||
player = GamePlayer.query.filter_by(
|
||||
user_id=current_user.id,
|
||||
room_id=room.id
|
||||
).first_or_404()
|
||||
|
||||
# Проверяем, что игра идет
|
||||
if room.status != 'playing':
|
||||
flash('Игра еще не началась или уже завершена', 'warning')
|
||||
return redirect(url_for('lobby', room_code=room_code))
|
||||
|
||||
# Получаем состояние игры
|
||||
game_state = room.game_state
|
||||
if not game_state:
|
||||
# Создаем начальное состояние игры если его нет
|
||||
game_state = GameState(
|
||||
room_id=room.id,
|
||||
market_data=json.dumps({
|
||||
'initialized': True,
|
||||
'assets': {
|
||||
'stock_gazprom': {'price': 1000, 'volatility': 0.2},
|
||||
'real_estate': {'price': 3000000, 'volatility': 0.1},
|
||||
'bitcoin': {'price': 1850000, 'volatility': 0.3},
|
||||
'oil': {'price': 5000, 'volatility': 0.25}
|
||||
},
|
||||
'last_update': datetime.utcnow().isoformat()
|
||||
})
|
||||
)
|
||||
db.session.add(game_state)
|
||||
db.session.commit()
|
||||
|
||||
# Получаем всех игроков для лидерборда
|
||||
players = GamePlayer.query.filter_by(room_id=room.id).all()
|
||||
|
||||
# Словарь названий активов для шаблона
|
||||
asset_names = {
|
||||
'stock_gazprom': 'Акции Газпрома',
|
||||
'real_estate': 'Недвижимость',
|
||||
'bitcoin': 'Биткоин',
|
||||
'oil': 'Нефть'
|
||||
}
|
||||
|
||||
return render_template('game.html',
|
||||
room=room,
|
||||
player=player,
|
||||
players=players,
|
||||
game_state=game_state,
|
||||
asset_names=asset_names)
|
||||
|
||||
|
||||
# API эндпоинты для игры
|
||||
@app.route('/api/game/<room_code>/state')
|
||||
@login_required
|
||||
def get_game_state(room_code):
|
||||
"""Получение текущего состояния игры"""
|
||||
room = GameRoom.query.filter_by(code=room_code).first_or_404()
|
||||
|
||||
player = GamePlayer.query.filter_by(
|
||||
user_id=current_user.id,
|
||||
room_id=room.id
|
||||
).first_or_404()
|
||||
|
||||
game_state = room.game_state
|
||||
|
||||
return jsonify({
|
||||
'success': True,
|
||||
'phase': game_state.phase if game_state else 'action',
|
||||
'phase_end': game_state.phase_end.isoformat() if game_state and game_state.phase_end else None,
|
||||
'current_month': room.current_month,
|
||||
'total_months': room.total_months,
|
||||
'player_capital': player.capital,
|
||||
'room_status': room.status
|
||||
})
|
||||
|
||||
|
||||
@app.route('/api/game/<room_code>/assets')
|
||||
@login_required
|
||||
def get_game_assets(room_code):
|
||||
"""Получение текущих цен активов"""
|
||||
room = GameRoom.query.filter_by(code=room_code).first_or_404()
|
||||
|
||||
# Проверяем, что игрок в комнате
|
||||
GamePlayer.query.filter_by(
|
||||
user_id=current_user.id,
|
||||
room_id=room.id
|
||||
).first_or_404()
|
||||
|
||||
game_state = room.game_state
|
||||
if not game_state:
|
||||
return jsonify({'success': False, 'error': 'Game state not found'}), 404
|
||||
|
||||
market_data = json.loads(game_state.market_data)
|
||||
|
||||
return jsonify({
|
||||
'success': True,
|
||||
'assets': market_data.get('assets', {})
|
||||
})
|
||||
|
||||
|
||||
@app.route('/api/game/<room_code>/buy', methods=['POST'])
|
||||
@login_required
|
||||
def buy_asset(room_code):
|
||||
"""Покупка актива"""
|
||||
room = GameRoom.query.filter_by(code=room_code).first_or_404()
|
||||
|
||||
player = GamePlayer.query.filter_by(
|
||||
user_id=current_user.id,
|
||||
room_id=room.id
|
||||
).first_or_404()
|
||||
|
||||
# Проверяем, что сейчас фаза действий
|
||||
if room.game_state and room.game_state.phase != 'action':
|
||||
return jsonify({'success': False, 'error': 'Не фаза действий'}), 400
|
||||
|
||||
data = request.json
|
||||
asset_id = data.get('asset_id')
|
||||
quantity = data.get('quantity', 1)
|
||||
price = data.get('price')
|
||||
|
||||
if not asset_id or not price:
|
||||
return jsonify({'success': False, 'error': 'Не указан актив или цена'}), 400
|
||||
|
||||
total_cost = price * quantity
|
||||
|
||||
if player.capital < total_cost:
|
||||
return jsonify({'success': False, 'error': 'Недостаточно средств'}), 400
|
||||
|
||||
# Получаем текущие активы игрока
|
||||
assets = json.loads(player.assets) if player.assets else []
|
||||
|
||||
# Добавляем новый актив
|
||||
assets.append({
|
||||
'id': asset_id,
|
||||
'quantity': quantity,
|
||||
'purchase_price': price,
|
||||
'timestamp': datetime.utcnow().isoformat()
|
||||
})
|
||||
|
||||
# Обновляем капитал и активы игрока
|
||||
player.capital -= total_cost
|
||||
player.assets = json.dumps(assets)
|
||||
|
||||
db.session.commit()
|
||||
|
||||
return jsonify({
|
||||
'success': True,
|
||||
'new_capital': player.capital,
|
||||
'message': f'Куплено {quantity} {asset_id}'
|
||||
})
|
||||
|
||||
|
||||
@app.route('/api/game/<room_code>/sell', methods=['POST'])
|
||||
@login_required
|
||||
def sell_asset(room_code):
|
||||
"""Продажа актива"""
|
||||
room = GameRoom.query.filter_by(code=room_code).first_or_404()
|
||||
|
||||
player = GamePlayer.query.filter_by(
|
||||
user_id=current_user.id,
|
||||
room_id=room.id
|
||||
).first_or_404()
|
||||
|
||||
# Проверяем, что сейчас фаза действий
|
||||
if room.game_state and room.game_state.phase != 'action':
|
||||
return jsonify({'success': False, 'error': 'Не фаза действий'}), 400
|
||||
|
||||
data = request.json
|
||||
asset_id = data.get('asset_id')
|
||||
quantity = data.get('quantity', 1)
|
||||
|
||||
if not asset_id:
|
||||
return jsonify({'success': False, 'error': 'Не указан актив'}), 400
|
||||
|
||||
# Получаем текущие активы игрока
|
||||
assets = json.loads(player.assets) if player.assets else []
|
||||
|
||||
# Ищем актив для продажи
|
||||
asset_to_sell = None
|
||||
for asset in assets:
|
||||
if asset['id'] == asset_id and asset['quantity'] >= quantity:
|
||||
asset_to_sell = asset
|
||||
break
|
||||
|
||||
if not asset_to_sell:
|
||||
return jsonify({'success': False, 'error': 'Недостаточно активов для продажи'}), 400
|
||||
|
||||
# Получаем текущую цену актива
|
||||
game_state = room.game_state
|
||||
if not game_state:
|
||||
return jsonify({'success': False, 'error': 'Состояние игры не найдено'}), 404
|
||||
|
||||
market_data = json.loads(game_state.market_data)
|
||||
current_price = market_data.get('assets', {}).get(asset_id, {}).get('price', asset_to_sell['purchase_price'])
|
||||
|
||||
# Рассчитываем выручку
|
||||
revenue = current_price * quantity
|
||||
|
||||
# Обновляем активы игрока
|
||||
asset_to_sell['quantity'] -= quantity
|
||||
if asset_to_sell['quantity'] <= 0:
|
||||
assets.remove(asset_to_sell)
|
||||
|
||||
# Обновляем капитал
|
||||
player.capital += revenue
|
||||
player.assets = json.dumps(assets)
|
||||
|
||||
db.session.commit()
|
||||
|
||||
return jsonify({
|
||||
'success': True,
|
||||
'new_capital': player.capital,
|
||||
'revenue': revenue,
|
||||
'message': f'Продано {quantity} {asset_id}'
|
||||
})
|
||||
|
||||
|
||||
@app.route('/api/game/<room_code>/use_ability', methods=['POST'])
|
||||
@login_required
|
||||
def use_ability(room_code):
|
||||
"""Использование способности"""
|
||||
room = GameRoom.query.filter_by(code=room_code).first_or_404()
|
||||
|
||||
player = GamePlayer.query.filter_by(
|
||||
user_id=current_user.id,
|
||||
room_id=room.id
|
||||
).first_or_404()
|
||||
|
||||
if not player.ability:
|
||||
return jsonify({'success': False, 'error': 'У вас нет способности'}), 400
|
||||
|
||||
# Здесь должна быть логика применения способности
|
||||
# Пока просто возвращаем успех
|
||||
|
||||
return jsonify({
|
||||
'success': True,
|
||||
'ability_name': get_ability_name(player.ability),
|
||||
'message': 'Способность использована'
|
||||
})
|
||||
|
||||
|
||||
@app.route('/api/game/<room_code>/end_action_phase', methods=['POST'])
|
||||
@login_required
|
||||
def end_action_phase(room_code):
|
||||
"""Завершение фазы действий"""
|
||||
room = GameRoom.query.filter_by(code=room_code).first_or_404()
|
||||
|
||||
player = GamePlayer.query.filter_by(
|
||||
user_id=current_user.id,
|
||||
room_id=room.id,
|
||||
is_admin=True
|
||||
).first()
|
||||
|
||||
if not player:
|
||||
return jsonify({'success': False, 'error': 'Только администратор может завершать фазы'}), 403
|
||||
|
||||
if not room.game_state or room.game_state.phase != 'action':
|
||||
return jsonify({'success': False, 'error': 'Сейчас не фаза действий'}), 400
|
||||
|
||||
# Переходим к следующей фазе
|
||||
game_state = room.game_state
|
||||
game_state.phase = 'market'
|
||||
game_state.phase_end = datetime.utcnow() + timedelta(seconds=30) # 30 секунд на реакцию рынка
|
||||
|
||||
db.session.commit()
|
||||
|
||||
# Отправляем WebSocket событие
|
||||
socketio.emit('game_phase_changed', {
|
||||
'room': room.code,
|
||||
'phase': 'market',
|
||||
'phase_end': game_state.phase_end.isoformat(),
|
||||
'message': 'Фаза действий завершена, начинается реакция рынка'
|
||||
}, room=room.code)
|
||||
|
||||
# Запускаем расчет рынка
|
||||
socketio.start_background_task(calculate_and_update_market, room.id)
|
||||
|
||||
return jsonify({'success': True})
|
||||
|
||||
|
||||
def calculate_and_update_market(room_id):
|
||||
"""Расчет реакции рынка (в фоновом потоке)"""
|
||||
import time
|
||||
|
||||
# Ждем 5 секунд перед расчетом
|
||||
time.sleep(5)
|
||||
|
||||
room = GameRoom.query.get(room_id)
|
||||
if not room or room.status != 'playing':
|
||||
return
|
||||
|
||||
game_state = room.game_state
|
||||
if not game_state or game_state.phase != 'market':
|
||||
return
|
||||
|
||||
# Получаем всех игроков
|
||||
players = GamePlayer.query.filter_by(room_id=room_id).all()
|
||||
|
||||
# Получаем текущие данные рынка
|
||||
market_data = json.loads(game_state.market_data) if game_state.market_data else {}
|
||||
assets = market_data.get('assets', {})
|
||||
|
||||
# Базовые цены для расчета перегрева
|
||||
base_prices = {
|
||||
'stock_gazprom': 1000,
|
||||
'real_estate': 3000000,
|
||||
'bitcoin': 1850000,
|
||||
'oil': 5000
|
||||
}
|
||||
|
||||
# Считаем спрос по каждому активу
|
||||
for asset_id in assets.keys():
|
||||
demand = 0
|
||||
for player in players:
|
||||
player_assets = json.loads(player.assets) if player.assets else []
|
||||
for player_asset in player_assets:
|
||||
if player_asset.get('id') == asset_id:
|
||||
demand += player_asset.get('quantity', 0)
|
||||
|
||||
# Формула влияния спроса
|
||||
total_players = len(players)
|
||||
if total_players > 0 and asset_id in assets:
|
||||
volatility = assets[asset_id].get('volatility', 0.2)
|
||||
price_change = volatility * (demand / (total_players * 10))
|
||||
new_price = assets[asset_id]['price'] * (1 + price_change)
|
||||
|
||||
# Эффект перегрева
|
||||
if base_prices.get(asset_id) and new_price > base_prices[asset_id] * (1 + 2 * volatility):
|
||||
new_price *= random.uniform(0.7, 0.9)
|
||||
|
||||
assets[asset_id]['price'] = new_price
|
||||
|
||||
# Обновляем данные рынка
|
||||
market_data['assets'] = assets
|
||||
market_data['last_update'] = datetime.utcnow().isoformat()
|
||||
|
||||
game_state.market_data = json.dumps(market_data)
|
||||
db.session.commit()
|
||||
|
||||
# Отправляем обновление через WebSocket
|
||||
socketio.emit('market_updated', {
|
||||
'room': room.code,
|
||||
'assets': assets,
|
||||
'timestamp': datetime.utcnow().isoformat()
|
||||
}, room=room.code)
|
||||
|
||||
# Через 25 секунд переходим к событиям
|
||||
time.sleep(25)
|
||||
|
||||
# Проверяем, что мы все еще в фазе рынка
|
||||
room = GameRoom.query.get(room_id)
|
||||
if room and room.game_state and room.game_state.phase == 'market':
|
||||
game_state = room.game_state
|
||||
game_state.phase = 'event'
|
||||
game_state.phase_end = datetime.utcnow() + timedelta(seconds=30)
|
||||
|
||||
db.session.commit()
|
||||
|
||||
socketio.emit('game_phase_changed', {
|
||||
'room': room.code,
|
||||
'phase': 'event',
|
||||
'phase_end': game_state.phase_end.isoformat(),
|
||||
'message': 'Реакция рынка завершена, начинаются случайные события'
|
||||
}, room=room.code)
|
||||
|
||||
|
||||
@app.route('/api/game/<room_code>/leaderboard')
|
||||
@login_required
|
||||
def get_game_leaderboard(room_code):
|
||||
"""Получение таблицы лидеров"""
|
||||
room = GameRoom.query.filter_by(code=room_code).first_or_404()
|
||||
|
||||
# Проверяем, что игрок в комнате
|
||||
GamePlayer.query.filter_by(
|
||||
user_id=current_user.id,
|
||||
room_id=room.id
|
||||
).first_or_404()
|
||||
|
||||
# Получаем всех игроков
|
||||
players = GamePlayer.query.filter_by(room_id=room.id).all()
|
||||
|
||||
players_data = []
|
||||
for player in players:
|
||||
user = User.query.get(player.user_id)
|
||||
players_data.append({
|
||||
'user_id': player.user_id,
|
||||
'username': user.username if user else 'Игрок',
|
||||
'capital': player.capital,
|
||||
'ability': player.ability,
|
||||
'is_admin': player.is_admin
|
||||
})
|
||||
|
||||
return jsonify({
|
||||
'success': True,
|
||||
'players': players_data
|
||||
})
|
||||
|
||||
|
||||
# WebSocket обработчики для игры
|
||||
@socketio.on('join_game_room')
|
||||
def handle_join_game_room(data):
|
||||
"""Присоединение к комнате игры"""
|
||||
room_code = data.get('room')
|
||||
if room_code and current_user.is_authenticated:
|
||||
join_room(room_code)
|
||||
logger.info(f'User {current_user.username} joined game room {room_code}')
|
||||
|
||||
emit('player_joined_game', {
|
||||
'user_id': current_user.id,
|
||||
'username': current_user.username,
|
||||
'timestamp': datetime.utcnow().isoformat()
|
||||
}, room=room_code, include_self=False)
|
||||
|
||||
|
||||
@socketio.on('leave_game_room')
|
||||
def handle_leave_game_room(data):
|
||||
"""Выход из игровой комнаты"""
|
||||
room_code = data.get('room')
|
||||
reason = data.get('reason', 'left')
|
||||
|
||||
if room_code and current_user.is_authenticated:
|
||||
leave_room(room_code)
|
||||
logger.info(f'User {current_user.username} left game room {room_code} (reason: {reason})')
|
||||
|
||||
emit('player_left_game', {
|
||||
'user_id': current_user.id,
|
||||
'username': current_user.username,
|
||||
'reason': reason,
|
||||
'timestamp': datetime.utcnow().isoformat()
|
||||
}, room=room_code, include_self=False)
|
||||
|
||||
|
||||
@socketio.on('game_chat_message')
|
||||
def handle_game_chat_message(data):
|
||||
"""Обработка сообщений в игровом чате"""
|
||||
room_code = data.get('room')
|
||||
message = data.get('message', '').strip()
|
||||
|
||||
if message and room_code and current_user.is_authenticated:
|
||||
emit('game_chat_message', {
|
||||
'user_id': current_user.id,
|
||||
'username': current_user.username,
|
||||
'message': message,
|
||||
'timestamp': datetime.utcnow().isoformat()
|
||||
}, room=room_code)
|
||||
|
||||
|
||||
@socketio.on('player_bought_asset')
|
||||
def handle_player_bought_asset(data):
|
||||
"""Игрок купил актив"""
|
||||
room_code = data.get('room')
|
||||
if room_code:
|
||||
emit('player_action', {
|
||||
'player_id': current_user.id,
|
||||
'player_name': current_user.username,
|
||||
'action': 'buy',
|
||||
'asset_id': data.get('asset_id'),
|
||||
'quantity': data.get('quantity'),
|
||||
'price': data.get('price'),
|
||||
'timestamp': datetime.utcnow().isoformat()
|
||||
}, room=room_code, include_self=False)
|
||||
|
||||
|
||||
@socketio.on('player_used_ability')
|
||||
def handle_player_used_ability(data):
|
||||
"""Игрок использовал способность"""
|
||||
room_code = data.get('room')
|
||||
if room_code:
|
||||
emit('player_action', {
|
||||
'player_id': current_user.id,
|
||||
'player_name': current_user.username,
|
||||
'action': 'ability',
|
||||
'ability': data.get('ability'),
|
||||
'timestamp': datetime.utcnow().isoformat()
|
||||
}, room=room_code, include_self=False)
|
||||
|
||||
# --- ТОЧКА ВХОДА ---
|
||||
|
||||
if __name__ == '__main__':
|
||||
|
||||
@@ -62,6 +62,22 @@
|
||||
socket.on('player_left', function(data) {
|
||||
console.log('Player left:', data.username);
|
||||
});
|
||||
|
||||
socket.on('player_joined_game', function(data) {
|
||||
console.log('Player joined game:', data.username);
|
||||
});
|
||||
|
||||
socket.on('player_left_game', function(data) {
|
||||
console.log('Player left game:', data.username);
|
||||
});
|
||||
|
||||
socket.on('player_action', function(data) {
|
||||
console.log('Player action in game:', data);
|
||||
});
|
||||
|
||||
socket.on('game_chat_message', function(data) {
|
||||
console.log('Game chat message:', data);
|
||||
});
|
||||
</script>
|
||||
|
||||
{% block scripts %}{% endblock %}
|
||||
|
||||
1285
templates/game.html
1285
templates/game.html
File diff suppressed because it is too large
Load Diff
@@ -30,7 +30,9 @@
|
||||
<h3 style="margin-bottom: 5px;">{{ room.name }}</h3>
|
||||
<div style="color: var(--light-text); font-size: 0.9rem;">
|
||||
Код комнаты: <strong>{{ room.code }}</strong>
|
||||
<button onclick="copyRoomCode()" style="background: none; border: none; color: var(--primary-color); cursor: pointer; margin-left: 5px;" title="Скопировать код">
|
||||
<button onclick="copyRoomCode()"
|
||||
style="background: none; border: none; color: var(--primary-color); cursor: pointer; margin-left: 5px;"
|
||||
title="Скопировать код">
|
||||
📋
|
||||
</button>
|
||||
</div>
|
||||
@@ -129,7 +131,8 @@
|
||||
{% endif %}
|
||||
|
||||
{% if room.status == 'waiting' %}
|
||||
<button id="ready-btn" onclick="toggleReady()" class="button {% if current_player.is_ready %}success{% else %}secondary{% endif %}">
|
||||
<button id="ready-btn" onclick="toggleReady()"
|
||||
class="button {% if current_player.is_ready %}success{% else %}secondary{% endif %}">
|
||||
{% if current_player.is_ready %}
|
||||
✅ Готов
|
||||
{% else %}
|
||||
@@ -153,6 +156,12 @@
|
||||
{% endif %}
|
||||
</div>
|
||||
|
||||
<div style="margin-top: 10px;">
|
||||
<button onclick="exitLobby()" class="button danger" style="width: 100%;">
|
||||
🚪 Выйти из лобби
|
||||
</button>
|
||||
</div>
|
||||
|
||||
<!-- Индикатор готовности -->
|
||||
{% if room.status == 'waiting' %}
|
||||
<div style="margin-top: 15px; padding: 10px; background-color: #f5f5f5; border-radius: var(--border-radius);">
|
||||
@@ -183,7 +192,8 @@
|
||||
{% for player in players %}
|
||||
<li class="player-item">
|
||||
<div class="player-info">
|
||||
<div class="player-avatar" style="background-color: {% if player.is_admin %}#ff9800{% else %}var(--primary-color){% endif %};">
|
||||
<div class="player-avatar"
|
||||
style="background-color: {% if player.is_admin %}#ff9800{% else %}var(--primary-color){% endif %};">
|
||||
{{ player.user.username[0]|upper if player.user and player.user.username else '?' }}
|
||||
</div>
|
||||
<div>
|
||||
@@ -230,7 +240,8 @@
|
||||
<!-- Чат комнаты -->
|
||||
<div class="card">
|
||||
<h3>💬 Чат комнаты</h3>
|
||||
<div id="chat-messages" style="height: 200px; overflow-y: auto; margin-bottom: 10px; padding: 10px; background-color: #f8f9fa; border-radius: var(--border-radius);">
|
||||
<div id="chat-messages"
|
||||
style="height: 200px; overflow-y: auto; margin-bottom: 10px; padding: 10px; background-color: #f8f9fa; border-radius: var(--border-radius);">
|
||||
<div style="text-align: center; color: var(--light-text); padding: 20px;">
|
||||
Чат загружается...
|
||||
</div>
|
||||
@@ -250,11 +261,14 @@
|
||||
<h3>📊 Статистика комнаты</h3>
|
||||
<div style="display: grid; grid-template-columns: repeat(2, 1fr); gap: 15px; margin-top: 15px;">
|
||||
<div style="text-align: center; padding: 15px; background-color: #f5f5f5; border-radius: var(--border-radius);">
|
||||
<div style="font-size: 2rem; font-weight: bold; color: var(--primary-color);">{{ players|length }}</div>
|
||||
<div style="font-size: 2rem; font-weight: bold; color: var(--primary-color);">{{ players|length }}
|
||||
</div>
|
||||
<div style="font-size: 0.9rem; color: var(--light-text);">Игроков</div>
|
||||
</div>
|
||||
<div style="text-align: center; padding: 15px; background-color: #f5f5f5; border-radius: var(--border-radius);">
|
||||
<div style="font-size: 2rem; font-weight: bold; color: var(--primary-color);">{{ room.current_month }}</div>
|
||||
<div style="font-size: 2rem; font-weight: bold; color: var(--primary-color);">{{ room.current_month
|
||||
}}
|
||||
</div>
|
||||
<div style="font-size: 0.9rem; color: var(--light-text);">Текущий месяц</div>
|
||||
</div>
|
||||
<div style="text-align: center; padding: 15px; background-color: #f5f5f5; border-radius: var(--border-radius);">
|
||||
@@ -364,11 +378,13 @@
|
||||
<div id="qrcode" style="text-align: center; margin: 15px 0;">
|
||||
<!-- QR-код будет сгенерирован JavaScript -->
|
||||
<div style="background-color: white; padding: 10px; display: inline-block; border-radius: var(--border-radius);">
|
||||
<div style="font-size: 0.8rem; color: var(--light-text); margin-bottom: 5px;">Отсканируйте QR-код</div>
|
||||
<div style="font-size: 0.8rem; color: var(--light-text); margin-bottom: 5px;">Отсканируйте QR-код
|
||||
</div>
|
||||
<div style="width: 150px; height: 150px; background-color: #f0f0f0; display: flex; align-items: center; justify-content: center; border-radius: 5px;">
|
||||
<div style="text-align: center;">
|
||||
<div style="font-size: 3rem;">📱</div>
|
||||
<div style="font-size: 0.7rem; color: var(--light-text); margin-top: 5px;">{{ room.code }}</div>
|
||||
<div style="font-size: 0.7rem; color: var(--light-text); margin-top: 5px;">{{ room.code }}
|
||||
</div>
|
||||
</div>
|
||||
</div>
|
||||
</div>
|
||||
@@ -386,12 +402,14 @@
|
||||
|
||||
<div style="margin: 15px 0;">
|
||||
<h4>Управление игроками:</h4>
|
||||
<div id="admin-player-list" style="max-height: 200px; overflow-y: auto; margin: 10px 0; padding: 10px; background-color: #f5f5f5; border-radius: var(--border-radius);">
|
||||
<div id="admin-player-list"
|
||||
style="max-height: 200px; overflow-y: auto; margin: 10px 0; padding: 10px; background-color: #f5f5f5; border-radius: var(--border-radius);">
|
||||
{% for player in players %}
|
||||
{% if not player.is_admin %}
|
||||
<div style="display: flex; justify-content: space-between; align-items: center; padding: 8px; border-bottom: 1px solid #ddd;">
|
||||
<span>{{ player.user.username if player.user else 'Игрок' }}</span>
|
||||
<button onclick="kickPlayer({{ player.user_id }})" class="button danger" style="padding: 5px 10px; font-size: 0.8rem;">
|
||||
<button onclick="kickPlayer({{ player.user_id }})" class="button danger"
|
||||
style="padding: 5px 10px; font-size: 0.8rem;">
|
||||
Выгнать
|
||||
</button>
|
||||
</div>
|
||||
@@ -428,6 +446,7 @@ let currentPlayerId = '{{ current_player.id }}';
|
||||
let isAdmin = {{ 'true' if current_player.is_admin else 'false' }};
|
||||
let lastNotificationTime = 0; // Для ограничения частоты уведомлений
|
||||
window.roomStatus = '{{ room.status }}'; // Добавьте эту строку
|
||||
window.userExitedLobby = false;
|
||||
|
||||
// Функция форматирования валюты
|
||||
function formatCurrency(amount) {
|
||||
@@ -614,15 +633,15 @@ function startGame() {
|
||||
'X-CSRFToken': '{{ csrf_token() if csrf_token else "" }}'
|
||||
}
|
||||
})
|
||||
.then(response => {
|
||||
if (!response.ok) {
|
||||
throw new Error('Network response was not ok');
|
||||
}
|
||||
return response.json();
|
||||
})
|
||||
.then(response => response.json())
|
||||
.then(data => {
|
||||
if (data.success) {
|
||||
showNotification('✅ Игра начинается...', 'success');
|
||||
showNotification('✅ Игра начинается!', 'success');
|
||||
|
||||
// Ждем 2 секунды и перенаправляем в игру
|
||||
setTimeout(() => {
|
||||
window.location.href = '/game/{{ room.code }}';
|
||||
}, 2000);
|
||||
} else {
|
||||
showNotification('❌ Ошибка: ' + (data.error || 'Неизвестная ошибка'), 'error');
|
||||
}
|
||||
@@ -1011,10 +1030,15 @@ if (chatMessages) {
|
||||
});
|
||||
}
|
||||
|
||||
window.addEventListener('beforeunload', function() {
|
||||
window.addEventListener('beforeunload', function(e) {
|
||||
// Только если WebSocket подключен и мы в комнате
|
||||
if (typeof socket !== 'undefined' && socket.connected && roomCode) {
|
||||
// Не показываем подтверждение, если пользователь сам нажал выход
|
||||
if (!window.userExitedLobby) {
|
||||
// Отправляем событие выхода
|
||||
socket.emit('leave_room', { room: roomCode });
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
});
|
||||
|
||||
// Обработка видимости страницы (если переключились на другую вкладку)
|
||||
@@ -1109,6 +1133,49 @@ setInterval(() => {
|
||||
socket.connect();
|
||||
}
|
||||
}, 5000);
|
||||
|
||||
function exitLobby() {
|
||||
if (!confirm('Вы уверены, что хотите выйти из лобби?')) {
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
window.userExitedLobby = true;
|
||||
|
||||
fetch('/room/{{ room.code }}/exit', {
|
||||
method: 'POST',
|
||||
headers: {
|
||||
'Content-Type': 'application/json',
|
||||
'X-CSRFToken': '{{ csrf_token() if csrf_token else "" }}'
|
||||
}
|
||||
})
|
||||
.then(response => {
|
||||
if (!response.ok) {
|
||||
throw new Error('Network response was not ok');
|
||||
}
|
||||
return response.json();
|
||||
})
|
||||
.then(data => {
|
||||
if (data.success) {
|
||||
showNotification('✅ Вы вышли из лобби', 'success');
|
||||
|
||||
// Отправляем WebSocket событие если подключены
|
||||
if (typeof socket !== 'undefined' && socket.connected) {
|
||||
socket.emit('leave_room', { room: roomCode });
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Редирект через 1 секунду
|
||||
setTimeout(() => {
|
||||
window.location.href = '{{ url_for("rooms") }}';
|
||||
}, 1000);
|
||||
} else {
|
||||
showNotification('❌ Ошибка: ' + (data.error || 'Неизвестная ошибка'), 'error');
|
||||
}
|
||||
})
|
||||
.catch(error => {
|
||||
console.error('Error:', error);
|
||||
showNotification('❌ Ошибка при выходе из лобби', 'error');
|
||||
});
|
||||
}
|
||||
</script>
|
||||
|
||||
<style>
|
||||
@@ -1232,5 +1299,68 @@ setInterval(() => {
|
||||
padding: 15px;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
.button.danger {
|
||||
background-color: var(--danger-color);
|
||||
color: white;
|
||||
border: none;
|
||||
}
|
||||
|
||||
.button.danger:hover {
|
||||
background-color: #d32f2f;
|
||||
transform: translateY(-2px);
|
||||
}
|
||||
|
||||
.button.danger:active {
|
||||
transform: translateY(0);
|
||||
}
|
||||
|
||||
.exit-confirmation {
|
||||
position: fixed;
|
||||
top: 0;
|
||||
left: 0;
|
||||
right: 0;
|
||||
bottom: 0;
|
||||
background-color: rgba(0, 0, 0, 0.7);
|
||||
display: flex;
|
||||
align-items: center;
|
||||
justify-content: center;
|
||||
z-index: 10000;
|
||||
display: none;
|
||||
}
|
||||
|
||||
.exit-confirmation.active {
|
||||
display: flex;
|
||||
}
|
||||
|
||||
.exit-modal {
|
||||
background-color: white;
|
||||
padding: 25px;
|
||||
border-radius: var(--border-radius);
|
||||
max-width: 400px;
|
||||
width: 90%;
|
||||
text-align: center;
|
||||
box-shadow: 0 5px 25px rgba(0, 0, 0, 0.3);
|
||||
}
|
||||
|
||||
.exit-modal h3 {
|
||||
color: var(--danger-color);
|
||||
margin-bottom: 15px;
|
||||
}
|
||||
|
||||
.exit-modal p {
|
||||
margin-bottom: 20px;
|
||||
color: var(--text-color);
|
||||
line-height: 1.5;
|
||||
}
|
||||
|
||||
.exit-buttons {
|
||||
display: flex;
|
||||
gap: 10px;
|
||||
margin-top: 20px;
|
||||
}
|
||||
|
||||
.exit-buttons .button {
|
||||
flex: 1;
|
||||
}
|
||||
</style>
|
||||
{% endblock %}
|
||||
Reference in New Issue
Block a user